Lambda 表达式
注意:考虑到算法竞赛的实际情况,本文将不会全面研究语法,只会讲述在算法竞赛中可能会应用到的部分。
本文语法参照 C++11 标准,其他高版本的标准语法视情况提及并会特别标注。
Lambda 表达式
Lambda 表达式因数学中的 operator()
重载。
函数对象(Function Object)
函数对象是一种类对象,一般通过重载 operator()
实现,所以能像函数一样调用。相较于使用普通的函数,函数对象有很多优点,例如可以保存状态,可以作为参数传递给其他函数等。
以下是 lambda 的一种语法:
Lambda 表达式本身是一个类,展开后如以下形式:
class Lambda_1 {
private:
Lambda_1() : capture-list(init-value) { }
public:
return-type operator()(parameters) const { statement }
private:
mutable capture-list
};
空的 capture 可以隐式转换为函数指针,例如:
下面我们分别对语法中的各部分进行介绍。
statement 函数体
函数体与普通函数函数体类似,除了能访问参数和全局变量等,还可访问 捕获 的变量。
capture 捕获子句
lambda 以 capture 子句开头,它指定哪些变量被捕获,捕获列表可为空,或指定捕获方式:有 &
符号前缀的变量通过 引用 访问,没有该前缀的变量通过值访问。
我们也可以使用默认捕获模式,捕获 Lambda 中提及的所有变量:&
表示捕获到的所有变量都通过引用访问,=
表示捕获到的所有变量都通过值访问。
在默认捕获之后,仍然可以为特定的变量 显式 指定捕获模式。
如果需要引用访问外部变量 a
,并通过值访问外部变量 b
,那么以下捕获子句都可以做到:
[&a, b]
[b, &a]
[&, b]
[b, &]
[=, &a]
同时捕获列表也可以用于声明变量,类型由初始化器推导,类似于使用 auto
声明变量。
以下是一些常见的例子:
int a = 0;
auto f0 = []() { return a * 9; }; // Error, 无法访问 'a'
auto f1 = [a]() { return a * 9; }; // OK, 'a' 被值「捕获」
auto f2 = [&a]() { return a++; }; // OK, 'a' 被引用「捕获」
auto f3 = [v = a + 1]() {
return v + 1;
}; // OK, 使用初始化器声明变量 v,类型与 a 相同
// 注意,使用引用捕获时,请保证被调用时 a 没有被销毁
auto b = f2(); // f2 从捕获列表里获得 a 的值,无需通过参数传入 a
generalized capture 带初始化的捕获(C++14)
自 C++14 起,capture 不仅可以用来捕获外部变量,还可用于声明新的变量并初始化,例如:
auto f1 = [val = 520]() {
return val;
}; // OK, 定义 val 类型为 int,初始值为 520,返回值类型 int
auto f2 = [val = 520LL]() {
return val;
}; // OK, 定义 val 类型为 long long,初始值为 520,返回值类型 long long
auto f3 = [val = "520"]() {
return val;
}; // OK, 定义 val 类型为 const char*,初始值为 "520",返回值类型 const char*
auto f4 = [val = "520"s]() {
return val;
}; // OK, C++14 起,需要 using namespace std; 或 using namespace std::literals;
// 定义 val 类型为 std::string,初始值为 std::string("520"),返回值类型
// std::string
auto f5 = [val = std::string("520")]() {
return val;
}; // OK, 定义 val 类型为 std::string,初始值为 std::string("520"),返回值类型
// std::string
auto f6 = [val = std::vector<int>(3, 6)]() {
return val;
}; // OK, 定义 val 类型为 std::vector<int>,大小为 3,元素填充 6,返回值类型
// std::vector<int>
auto f7 = [val = 520]() -> int {
return val;
}; // OK, 定义 val 类型为 int,初始值为 520,返回值类型 int
auto f8 = [val = 520]() -> long long {
return val;
}; // OK, 定义 val 类型为 int,初始值为 520,返回值类型 long long
定义新的变量不可以省略初始值,变量的类型由初始值的类型决定,相当于:
以下是错误的写法:
auto f = [val]() { return val; }; // Error: ‘val’ was not declared in this
// scope, identifier "val" is undefined
初始化值也可以是外部变量,例如:
val
也可以是一个引用类型,可以引用一个外部变量,通过这种方式可以为通过引用捕获的外部变量取个别名,例如:
int value = 520;
auto f = [&val = value]() {
return val;
}; // OK, 定义 val 类型为 int&,返回值类型 int,相当于 int& val = value;
std::cout << f() << '\n'; // Output: 520
value = 1314;
std::cout << f() << '\n'; // Output: 1314
捕获外部变量和定义新变量可以同时使用。
如果你想在 Lambda 表达式内修改 capture 中定义的新变量,需要使用 mutable
关键字,如果是引用则不需要,例如:
int value = 520;
{
auto f = [val = value]() mutable -> int {
return val = 1314;
}; // 需要 mutable
auto val_f = f();
std::cout << value << ' ' << val_f << std::endl; // Output: 520 1314
}
{
auto f = [&val = value]() -> int { return val = 1314; }; // 不需要 mutable
auto val_f = f();
std::cout << value << ' ' << val_f << std::endl; // Output: 1314 1314
}
详见 mutable 可变规范。
在 capture 中定义的变量的生命周期跟随 Lambda 表达式的接收方,在以上几个示例中为变量 private
成员变量,例如:
int main() {
auto f = [val = 0]() mutable -> int { return ++val; }; // val 被构造和初始化
std::cout << f() << '\n'; // Output: 1
std::cout << f() << '\n'; // Output: 2
std::cout << f() << '\n'; // Output: 3
} // val 跟随 f 被销毁
parameters 参数列表
大多数情况下类似于函数的参数列表,例如:
int x[] = {5, 1, 7, 6, 1, 4, 2};
std::sort(x, x + 7, [](int a, int b) { return (a > b); });
for (auto i : x) std::cout << i << " ";
这将打印出 x
数组从大到小排序后的结果。
由于 parameters 参数列表 是可选的,如果不将参数传递给 lambda,并且其声明不包含 mutable,且没有后置返回值类型,则可以省略空括号。
使用 auto
声明的参数
C++14 后,若参数使用 auto
声明类型,那么会构造一个 泛型 Lambda 表达式。
显式对象形参(C++23)
C++23 起,显式对象形参 可以在 lambda 的参数中使用。
auto nth_fibonacci = [](this auto self, unsigned n) -> unsigned {
return n < 2 ? n : self(n - 1) + self(n - 2);
};
cout << nth_fibonacci(10u);
mutable 可变规范
使得函数体可以修改通过值捕获的变量。
int a = 0;
auto by_value = [a]() mutable { ++a; };
auto by_ref = [&a] { ++a; };
by_value();
by_ref();
在执行完 by_value()
后,by_value
的捕获成员 a
为 1,但外部的变量 a
依然为 0。 而在执行完 by_ref()
后,外部 a
的值变为 1。
return-type 返回类型
用于指定 lambda 表达式的返回类型。如果省略,则返回类型将被自动推断(行为与用 auto
声明返回值的函数一致)。
多个 return
语句且推导类型不一致时,将产生编译错误。
auto lam = [](int a, int b) -> int { return 0; };
auto x1 = [](int i) { return i; };
auto x2 = [](bool condition) {
if (condition) return 1;
return 1.0;
}; // Error, 推导类型不一致
泛型 Lambda(C++14)
使用 auto
作为参数类型,可以构造泛型 lambda。
在 cpp insights 中可以观察到编译器生成的 lambda
类定义:
class add_lambda {
public:
template <class T, class U>
auto operator()(T a, U b) const {
return a + b;
}
};
add_lambda add{};
add
两个参数声明均使用了 auto
,对应为 add_lambda
类的 operator()
函数模板的两个模板参数 T
和 U
。
Lambda 中的递归
先来看一个编译失败的例子:
int n = 10;
auto dfs = [&](int i) -> void {
if (i == n)
return;
else
dfs(i + 1); // Error: a variable declared with an auto type specifier
// cannot appear in its own initializer
};
我们这里尝试在捕获列表中捕获 auto
,要等待等号右边的类型推导完成后才会推导出
怎么解决这个问题呢?
-
显式指定
的类型,可以使用 std::function
替代。修改如上代码为:
不建议使用
std::function
实现的递归std::function
的类型擦除通常需要分配额外内存,同时间接调用带来的寻址操作会进一步降低性能。在 Benchmark 测试中,使用 Clang 17 编译器,libc++ 作为标准库,
std::function
实现比 lambda 实现的递归慢了约 2.5 倍。测试代码
#include <algorithm> #include <functional> #include <numeric> #include <random> using namespace std; const auto& nums = [] { random_device rd; mt19937 gen{rd()}; array<unsigned, 32> arr{}; std::iota(arr.begin(), arr.end(), 0u); ranges::shuffle(arr, gen); return arr; }(); static void std_function_fib(benchmark::State& state) { std::function<int(int)> fib; fib = [&](int n) { return n <= 2 ? 1 : fib(n - 1) + fib(n - 2); }; unsigned i = 0; for (auto _ : state) { auto res = fib(nums[i]); benchmark::DoNotOptimize(res); ++i; if (i == nums.size()) i = 0; } } BENCHMARK(std_function_fib); static void template_lambda_fib(benchmark::State& state) { auto n_fibonacci = [](const auto& self, int n) -> int { return n <= 2 ? 1 : self(self, n - 1) + self(self, n - 2); }; unsigned i = 0; for (auto _ : state) { auto res = n_fibonacci(n_fibonacci, nums[i]); benchmark::DoNotOptimize(res); ++i; if (i == nums.size()) i = 0; } } BENCHMARK(template_lambda_fib);
- 不通过捕获的方式获取
,而是通过函数传参的方式。
修改如上代码为:
auto self
、auto& self
和auto&& self
的区别:auto& self
和auto&& self
理论上都只会使用个字节(指针的大小)用作传参,不会发生其他的拷贝。具体要看编译器对 Lambda 的实现方式和对应的优化。 而使用 auto self
会发生对象拷贝,拷贝的大小取决于捕获列表中的元素,因为它们都是这个 Lambda 类中的私有成员变量。- 可以通过手动展开 Lambda 类,或使用类似写法,这样可以直接声明
的类型。
修改如上代码为:
- 如果 lambda 没有捕获任何变量,我们也可以利用函数指针。
如果 lambda 没有捕获任何变量,那么它可以隐式转换为函数指针。同时 lambda 此时也可以声明为
static
,函数指针类型也可以声明为static
。如此依赖,lambda 可以不需要捕获就能访问函数指针,从而实现递归。 - 不通过捕获的方式获取
Lambda 表达式的应用
作为标准库算法的 Predicate(谓词)
从大到小排序:
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
std::sort(v.begin(), v.end(), [](int a, int b) { return a > b; });
使用 std::find_if 查找第一个大于 3 的元素:
std::vector<int> v = {1, 2, 3, 4, 5};
auto it = std::find_if(v.begin(), v.end(), [](int a) { return a > 3; });
控制中间变量的生命周期
在算法竞赛中,我们会遇到这样的场景:一个变量的初始化需要使用之前声明的变量,其初始化过程又生成占用空间较大的中间变量。
我们希望能尽快析构这些中间变量,以降低内存消耗。此时,我们可以使用 lambda 来控制这些中间变量的生命周期。
void solution(const vector<int>& input) {
int b = [&] {
vector<int> large_objects(input.size());
int c = 0;
for (int i = 0; i < large_objects.size(); ++i)
large_objects[i] = i + input[i];
for (int i = 0; i < input.size(); ++i) c += large_objects[input[i]];
return c;
}();
// ...
}
相较于使用块作用域,lambda 可以允许我们使用返回值,使得代码更加简洁;相较于函数,我们不需要额外起名和声明被捕获的各种参数,使得代码更加紧凑。
参考文献
创建日期: 2022年7月10日