最短路
定义
(还记得这些定义吗?在阅读下列内容之前,请务必了解 图论相关概念 中的基础部分。)
- 路径
 - 最短路
 - 有向图中的最短路、无向图中的最短路
 - 单源最短路、每对结点之间的最短路
 
记号
为了方便叙述,这里先给出下文将会用到的一些记号的含义。
为图上点的数目, 为图上边的数目; 为最短路的源点; 为 点到 点的 实际 最短路长度; 为 点到 点的 估计 最短路长度。任何时候都有 。特别地,当最短路算法终止时,应有 。 为 这一条边的边权。 
性质
对于边权为正的图,任意两个结点之间的最短路,不会经过重复的结点。
对于边权为正的图,任意两个结点之间的最短路,不会经过重复的边。
对于边权为正的图,任意两个结点之间的最短路,任意一条的结点数不会超过 
Floyd 算法
是用来求任意两个结点之间的最短路的。
复杂度比较高,但是常数小,容易实现(只有三个 for)。
适用于任何图,不管有向无向,边权正负,但是最短路必须存在。(不能有个负环)
实现
我们定义一个数组 f[k][x][y],表示只允许经过结点 
很显然,f[n][x][y] 就是结点 
接下来考虑如何求出 f 数组的值。
f[0][x][y]:f[0][x][y] 什么时候应该是 
f[k][x][y] = min(f[k-1][x][y], f[k-1][x][k]+f[k-1][k][y])(f[k-1][x][y],为不经过 f[k-1][x][k]+f[k-1][k][y],为经过了 
上面两行都显然是对的,所以说这个做法空间是 
因为第一维对结果无影响,我们可以发现数组的第一维是可以省略的,于是可以直接改成 f[x][y] = min(f[x][y], f[x][k]+f[k][y])。
证明第一维对结果无影响
对于给定的 k,当更新 f[k][x][y] 时,涉及的元素总是来自 f[k-1] 数组的第 k 行和第 k 列。然后我们可以发现,对于给定的 k,当更新 f[k][k][y] 或 f[k][x][k],总是不会发生数值更新,因为按照公式 f[k][k][y] = min(f[k-1][k][y], f[k-1][k][k]+f[k-1][k][y]),f[k-1][k][k] 为 0,因此这个值总是 f[k-1][k][y],对于 f[k][x][k] 的证明类似。
因此,如果省略第一维,在给定的 k 下,每个元素的更新中使用到的元素都没有在这次迭代中更新,因此第一维的省略并不会影响结果。
综上时间复杂度是 
应用
给一个正权无向图,找一个最小权值和的环。
首先这一定是一个简单环。
想一想这个环是怎么构成的。
考虑环上编号最大的结点 
f[u-1][x][y] 和 
在 Floyd 的过程中枚举 
时间复杂度为 
更多参见 最小环 部分内容。
已知一个有向图中任意两点之间是否有连边,要求判断任意两点是否连通。
该问题即是求 图的传递闭包。
我们只需要按照 Floyd 的过程,逐个加入点判断一下。
只是此时的边的边权变为 
再进一步用 bitset 优化,复杂度可以到 
Bellman–Ford 算法
Bellman–Ford 算法是一种基于松弛(relax)操作的最短路算法,可以求出有负权的图的最短路,并可以对最短路不存在的情况进行判断。
在国内 OI 界,你可能听说过的「SPFA」,就是 Bellman–Ford 算法的一种实现。
过程
先介绍 Bellman–Ford 算法要用到的松弛操作(Dijkstra 算法也会用到松弛操作)。
对于边 
这么做的含义是显然的:我们尝试用 
Bellman–Ford 算法所做的,就是不断尝试对图上每一条边进行松弛。我们每进行一轮循环,就对图上所有的边都尝试进行一次松弛操作,当一次循环中没有成功的松弛操作时,算法停止。
每次循环是 
在最短路存在的情况下,由于一次松弛操作会使最短路的边数至少 
但还有一种情况,如果从 
负环判断中存在的常见误区
需要注意的是,以 
因此如果需要判断整个图上是否存在负环,最严谨的做法是建立一个超级源点,向图上每个节点连一条权值为 0 的边,然后以超级源点为起点执行 Bellman–Ford 算法。
实现
参考实现
struct Edge {
  int u, v, w;
};
vector<Edge> edge;
int dis[MAXN], u, v, w;
constexpr int INF = 0x3f3f3f3f;
bool bellmanford(int n, int s) {
  memset(dis, 0x3f, (n + 1) * sizeof(int));
  dis[s] = 0;
  bool flag = false;  // 判断一轮循环过程中是否发生松弛操作
  for (int i = 1; i <= n; i++) {
    flag = false;
    for (int j = 0; j < edge.size(); j++) {
      u = edge[j].u, v = edge[j].v, w = edge[j].w;
      if (dis[u] == INF) continue;
      // 无穷大与常数加减仍然为无穷大
      // 因此最短路长度为 INF 的点引出的边不可能发生松弛操作
      if (dis[v] > dis[u] + w) {
        dis[v] = dis[u] + w;
        flag = true;
      }
    }
    // 没有可以松弛的边时就停止算法
    if (!flag) {
      break;
    }
  }
  // 第 n 轮循环仍然可以松弛时说明 s 点可以抵达一个负环
  return flag;
}
class Edge:
    def __init__(self, u=0, v=0, w=0):
        self.u = u
        self.v = v
        self.w = w
INF = 0x3F3F3F3F
edge = []
def bellmanford(n, s):
    dis = [INF] * (n + 1)
    dis[s] = 0
    for i in range(1, n + 1):
        flag = False
        for e in edge:
            u, v, w = e.u, e.v, e.w
            if dis[u] == INF:
                continue
            # 无穷大与常数加减仍然为无穷大
            # 因此最短路长度为 INF 的点引出的边不可能发生松弛操作
            if dis[v] > dis[u] + w:
                dis[v] = dis[u] + w
                flag = True
        # 没有可以松弛的边时就停止算法
        if not flag:
            break
    # 第 n 轮循环仍然可以松弛时说明 s 点可以抵达一个负环
    return flag
队列优化:SPFA
即 Shortest Path Faster Algorithm。
很多时候我们并不需要那么多无用的松弛操作。
很显然,只有上一次被松弛的结点,所连接的边,才有可能引起下一次的松弛操作。
那么我们用队列来维护「哪些结点可能会引起松弛操作」,就能只访问必要的边了。
SPFA 也可以用于判断 
实现
struct edge {
  int v, w;
};
vector<edge> e[MAXN];
int dis[MAXN], cnt[MAXN], vis[MAXN];
queue<int> q;
bool spfa(int n, int s) {
  memset(dis, 0x3f, (n + 1) * sizeof(int));
  dis[s] = 0, vis[s] = 1;
  q.push(s);
  while (!q.empty()) {
    int u = q.front();
    q.pop(), vis[u] = 0;
    for (auto ed : e[u]) {
      int v = ed.v, w = ed.w;
      if (dis[v] > dis[u] + w) {
        dis[v] = dis[u] + w;
        cnt[v] = cnt[u] + 1;  // 记录最短路经过的边数
        if (cnt[v] >= n) return false;
        // 在不经过负环的情况下,最短路至多经过 n - 1 条边
        // 因此如果经过了多于 n 条边,一定说明经过了负环
        if (!vis[v]) q.push(v), vis[v] = 1;
      }
    }
  }
  return true;
}
from collections import deque
class Edge:
    def __init__(self, v=0, w=0):
        self.v = v
        self.w = w
e = [[Edge() for i in range(MAXN)] for j in range(MAXN)]
INF = 0x3F3F3F3F
def spfa(n, s):
    dis = [INF] * (n + 1)
    cnt = [0] * (n + 1)
    vis = [False] * (n + 1)
    q = deque()
    dis[s] = 0
    vis[s] = True
    q.append(s)
    while q:
        u = q.popleft()
        vis[u] = False
        for ed in e[u]:
            v, w = ed.v, ed.w
            if dis[v] > dis[u] + w:
                dis[v] = dis[u] + w
                cnt[v] = cnt[u] + 1  # 记录最短路经过的边数
                if cnt[v] >= n:
                    return False
                # 在不经过负环的情况下,最短路至多经过 n - 1 条边
                # 因此如果经过了多于 n 条边,一定说明经过了负环
                if not vis[v]:
                    q.append(v)
                    vis[v] = True
虽然在大多数情况下 SPFA 跑得很快,但其最坏情况下的时间复杂度为 
Bellman–Ford 的其他优化
除了队列优化(SPFA)之外,Bellman–Ford 还有其他形式的优化,这些优化在部分图上效果明显,但在某些特殊图上,最坏复杂度可能达到指数级。
- 堆优化:将队列换成堆,与 Dijkstra 的区别是允许一个点多次入队。在有负权边的图可能被卡成指数级复杂度。
 - 栈优化:将队列换成栈(即将原来的 BFS 过程变成 DFS),在寻找负环时可能具有更高效率,但最坏时间复杂度仍然为指数级。
 - LLL 优化:将普通队列换成双端队列,每次将入队结点距离和队内距离平均值比较,如果更大则插入至队尾,否则插入队首。
 - SLF 优化:将普通队列换成双端队列,每次将入队结点距离和队首比较,如果更大则插入至队尾,否则插入队首。
 - D´Esopo–Pape 算法:将普通队列换成双端队列,如果一个节点之前没有入队,则将其插入队尾,否则插入队首。
 
更多优化以及针对这些优化的 Hack 方法,可以看 fstqwq 在知乎上的回答。
Dijkstra 算法
Dijkstra(/ˈdikstrɑ/或/ˈdɛikstrɑ/)算法由荷兰计算机科学家 E. W. Dijkstra 于 1956 年发现,1959 年公开发表。是一种求解 非负权图 上单源最短路径的算法。
过程
将结点分成两个集合:已确定最短路长度的点集(记为 
初始化 
然后重复这些操作:
- 从 
集合中,选取一个最短路长度最小的结点,移到 集合中。  - 对那些刚刚被加入 
集合的结点的所有出边执行松弛操作。  
直到 
时间复杂度
朴素的实现方法为每次 2 操作执行完毕后,直接在 
可以用堆来优化这一过程:每成功松弛一条边 
特别地,可以使用优先队列维护,此时无法执行 Decrease-key 操作,但可以通过每次松弛时重新插入该结点,且弹出时检查该结点是否已被松弛过,若是则跳过,复杂度 
这里的堆也可以用线段树来实现,复杂度为 
在稀疏图中,
正确性证明
下面用数学归纳法证明,在 所有边权值非负 的前提下,Dijkstra 算法的正确性1。
简单来说,我们要证明的,就是在执行 1 操作时,取出的结点 
初始时 
接下来用反证法。
设 
于是一定存在路径 
因为在 
下面证明 
因此我们证明了,1 操作每次取出的点,其最短路均已经被确定。命题得证。
注意到证明过程中的关键不等式 
实现
这里同时给出 
朴素实现
struct edge {
  int v, w;
};
vector<edge> e[MAXN];
int dis[MAXN], vis[MAXN];
void dijkstra(int n, int s) {
  memset(dis, 0x3f, (n + 1) * sizeof(int));
  dis[s] = 0;
  for (int i = 1; i <= n; i++) {
    int u = 0, mind = 0x3f3f3f3f;
    for (int j = 1; j <= n; j++)
      if (!vis[j] && dis[j] < mind) u = j, mind = dis[j];
    vis[u] = true;
    for (auto ed : e[u]) {
      int v = ed.v, w = ed.w;
      if (dis[v] > dis[u] + w) dis[v] = dis[u] + w;
    }
  }
}
class Edge:
    def __init(self, v=0, w=0):
        self.v = v
        self.w = w
e = [[Edge() for i in range(MAXN)] for j in range(MAXN)]
INF = 0x3F3F3F3F
def dijkstra(n, s):
    dis = [INF] * (n + 1)
    vis = [0] * (n + 1)
    dis[s] = 0
    for i in range(1, n + 1):
        u = 0
        mind = INF
        for j in range(1, n + 1):
            if not vis[j] and dis[j] < mind:
                u = j
                mind = dis[j]
        vis[u] = True
        for ed in e[u]:
            v, w = ed.v, ed.w
            if dis[v] > dis[u] + w:
                dis[v] = dis[u] + w
优先队列实现
struct edge {
  int v, w;
};
struct node {
  int dis, u;
  bool operator>(const node& a) const { return dis > a.dis; }
};
vector<edge> e[MAXN];
int dis[MAXN], vis[MAXN];
priority_queue<node, vector<node>, greater<node>> q;
void dijkstra(int n, int s) {
  memset(dis, 0x3f, (n + 1) * sizeof(int));
  memset(vis, 0, (n + 1) * sizeof(int));
  dis[s] = 0;
  q.push({0, s});
  while (!q.empty()) {
    int u = q.top().u;
    q.pop();
    if (vis[u]) continue;
    vis[u] = 1;
    for (auto ed : e[u]) {
      int v = ed.v, w = ed.w;
      if (dis[v] > dis[u] + w) {
        dis[v] = dis[u] + w;
        q.push({dis[v], v});
      }
    }
  }
}
def dijkstra(e, s):
    """
    输入:
    e:邻接表
    s:起点
    返回:
    dis:从s到每个顶点的最短路长度
    """
    dis = defaultdict(lambda: float("inf"))
    dis[s] = 0
    q = [(0, s)]
    vis = set()
    while q:
        _, u = heapq.heappop(q)
        if u in vis:
            continue
        vis.add(u)
        for v, w in e[u]:
            if dis[v] > dis[u] + w:
                dis[v] = dis[u] + w
                heapq.heappush(q, (dis[v], v))
    return dis
Johnson 全源最短路径算法
Johnson 和 Floyd 一样,是一种能求出无负环图上任意两点间最短路径的算法。该算法在 1977 年由 Donald B. Johnson 提出。
任意两点间的最短路可以通过枚举起点,跑 
注意到堆优化的 Dijkstra 算法求单源最短路径的时间复杂度比 Bellman–Ford 更优,如果枚举起点,跑 
但 Dijkstra 算法不能正确求解带负权边的最短路,因此我们需要对原图上的边进行预处理,确保所有边的边权均非负。
一种容易想到的方法是给所有边的边权同时加上一个正数 
但这样的方法是错误的。考虑下图:
但假如我们把每条边的边权加上 
新图上 
Johnson 算法则通过另外一种方法来给每条边重新标注边权。
我们新建一个虚拟节点(在这里我们就设它的编号为 
接下来用 Bellman–Ford 算法求出从 
假如存在一条从 
接下来以每个点为起点,跑 
一开始的 Bellman–Ford 算法并不是时间上的瓶颈,若使用 priority_queue 实现 Dijkstra 算法,该算法的时间复杂度是 
正确性证明
为什么这样重新标注边权的方式是正确的呢?
在讨论这个问题之前,我们先讨论一个物理概念——势能。
诸如重力势能,电势能这样的势能都有一个特点,势能的变化量只和起点和终点的相对位置有关,而与起点到终点所走的路径无关。
势能还有一个特点,势能的绝对值往往取决于设置的零势能点,但无论将零势能点设置在哪里,两点间势能的差值是一定的。
接下来回到正题。
在重新标记后的图上,从 
化简后得到:
无论我们从 
为了方便,下面我们就把 
上面的新图中 
到这里我们的正确性证明已经解决了一半——我们证明了重新标注边权后图上的最短路径仍然是原来的最短路径。接下来我们需要证明新图中所有边的边权非负,因为在非负权图上,Dijkstra 算法能够保证得出正确的结果。
根据三角形不等式,图上任意一边 
这样,我们就证明了 Johnson 算法的正确性。
不同方法的比较
| 最短路算法 | Floyd | Bellman–Ford | Dijkstra | Johnson | 
|---|---|---|---|---|
| 最短路类型 | 每对结点之间的最短路 | 单源最短路 | 单源最短路 | 每对结点之间的最短路 | 
| 作用于 | 任意图 | 任意图 | 非负权图 | 任意图 | 
| 能否检测负环? | 能 | 能 | 不能 | 能 | 
| 时间复杂度 | 
注:表中的 Dijkstra 算法在计算复杂度时均用 priority_queue 实现。
输出方案
开一个 pre 数组,在更新距离的时候记录下来后面的点是如何转移过去的,算法结束前再递归地输出路径即可。
比如 Floyd 就要记录 pre[i][j] = k;,Bellman–Ford 和 Dijkstra 一般记录 pre[v] = u。
参考资料与注释
-  
《算法导论(第 3 版中译本)》,机械工业出版社,2013 年,第 384 - 385 页。 ↩
 
创建日期: 2018年7月11日