WBLT
前言
Weight Balanced Leafy Tree,下称 WBLT,是一种平衡树,比起其它平衡树主要有实现简单、常数小的优点。
Weight Balanced Leafy Tree 顾名思义是 Weight Balanced Tree 和 Leafy Tree 的结合。
Weight Balanced Tree 的每个结点储存这个结点下子树的大小,并且通过保持左右子树的大小关系在一定范围来保证树高。
Leafy Tree 维护的原始信息仅存储在树的 叶子节点 上,而非叶子节点仅用于维护子节点信息和维持数据结构的形态。我们熟知的线段树就是一种 Leafy Tree。
平衡树基础操作
代码约定
下文中,我们用 ls[x]
表示节点 rs[x]
表示节点 vl[x]
表示节点 sz[x]
表示节点
建树
正如前言中所说的,WBLT 的原始信息仅存储在叶子节点上。而我们规定每个非叶子节点一定有两个子节点,这个节点要维护其子节点信息的合并。同时,每个节点还要维护自身及其子树中叶子节点的数量,用于实现维护平衡。
和大多数的平衡树一样,每个非叶子节点的右儿子的权值大于等于左儿子的权值,且在 WBLT 中非叶子节点节点的权值等于右儿子的权值。不难看出每个节点的权值就是其子树中的最大权值。
这样听起来就很像一棵维护区间最大值的动态开点线段树了,且所有叶子从左到右是递增的。事实上的建树操作也与线段树十分相似,只需要向下递归,直至区间长度为
代码实现如下:
/* 添加一个权值为 v 的节点,返回这个节点的编号 */
int add(int v) {
++cnt;
ls[cnt] = rs[cnt] = 0;
sz[cnt] = 1;
vl[cnt] = v;
return cnt;
}
/* 更新节点编号为 x 的节点的信息 */
void pushup(int x) {
vl[x] = vl[rs[x]];
sz[x] = sz[ls[x]] + sz[rs[x]];
}
/* 递归建树 */
int build(int l, int r) {
if (l == r) {
return add(a[l]);
}
int x = add(0);
int k = l + ((r - l) >> 1);
ls[x] = build(l, k);
rs[x] = build(k + 1, r);
pushup(x);
}
插入和删除
由于 WBLT 的信息都存储在叶子节点上,插入和删除一个元素其实就是增加或减少了一个叶子节点。
对于插入操作,我们类似从根节点开始向下递归,直到找到权值大于等于插入元素的权值最小的叶子节点,再新建两个节点,其中一个用来存储新插入的值,另一个作为两个叶子的新父亲替代这个最小叶子节点的位置,再将这两个叶子连接到这个父亲上。
例如我们向以下树中加入一个值为
我们首先找到了叶子节点
对于删除,我们考虑上面过程的逆过程。即找到与要删除的值权值相等的一个叶子节点,将它和它的父亲节点删除,并用其父亲的另一个儿子代替父亲的位置。
上面提到的建树也可以通过不断往树里插入节点实现,不过如果这样做必须要加入一个权值为
代码实现:
/* 将某一节点的全部信息复制到另一节点上 */
void copynode(int x, int y) {
ls[x] = ls[y];
rs[x] = rs[y];
sz[x] = sz[y];
vl[x] = vl[y];
}
/* 判断某一节点是否为叶子节点 */
bool leaf(int x) { return !ls[x] || !rs[x]; }
void insert(int x, int v) {
if (leaf(x)) {
ls[x] = add(std::min(v, vl[x]));
rs[x] = add(std::max(v, vl[x]));
pushup(x);
maintain(x);
return;
}
if (vl[ls[x]] >= v) {
insert(ls[x], v);
} else {
insert(rs[x], v);
}
pushup(x);
maintain(x);
}
void delete(int x, int v, int fa) {
if (leaf(x)) {
if (ls[fa] == x) {
copynode(fa, rs[fa]);
} else {
copynode(fa, ls[fa]);
}
pushup(fa);
return;
}
if (vl[ls[x]] >= v) {
delete (ls[x], v, x);
} else {
delete (rs[x], v, x);
}
pushup(x);
maintain(x);
}
维护平衡
类似替罪羊树地,我们引入重构参数
当某个节点不满足
我们来举个例子:
这是一棵十分不平衡的 WBLT,节点
然后,我们将
旋转之后我们的树就变得十分平衡了。
但是上面的例子中,假设
不失一般性,我们接下来仅讨论一个方向上的旋转,另一方向的旋转是对称的。我们不妨设 A
的平衡度为 B
的平衡度为 A
的平衡度 B
的平衡度
不难发现仅当
为了避免旋转后仍不平衡的情况出现,我们引入双旋操作。具体地,我们在较大子树上做一次相反方向的旋转操作,然后再维护当前节点的平衡。
类似地定义
实现上,我们在
代码实现,这里取
constexpr double alpha = 0.25;
int merge(int x, int y) {
int z = add(vl[x]);
ls[z] = x;
rs[z] = y;
pushup(z);
return z;
}
void rotate(int x, int flag) {
if (!flag) {
rs[x] = merge(rs[ls[x]], rs[x]);
ls[x] = ls[ls[x]];
} else {
ls[x] = merge(ls[x], ls[rs[x]]);
rs[x] = rs[rs[x]];
}
}
void maintain(int x) {
if (leaf(x)) return;
if (sz[ls[x]] > sz[rs[x]]) {
if (sz[rs[x]] >= sz[x] * alpha) return;
if (sz[rs[ls[x]]] >= sz[ls[x]] * (1 - alpha * 2) / (1 - alpha)) {
rotate(ls[x], 1);
}
rotate(x, 0);
} else {
if (sz[ls[x]] >= sz[x] * alpha) return;
if (sz[ls[rs[x]]] >= sz[rs[x]] * (1 - alpha * 2) / (1 - alpha)) {
rotate(rs[x], 0);
}
rotate(x, 1);
}
}
查询排名
我们发现 WBLT
的形态和线段树十分相似,因此查询排名可以使用类似线段树上二分的方式:如果左子树的最大值比大于等于待查值就往左儿子跳,否则就向右跳,同时答案加上左子树的 size
。
int rank(int x, int v) {
if (leaf(x)) {
return 1;
}
if (vl[ls[x]] >= v) {
return rank(ls[x], v);
} else {
return rank(rs[x], v) + sz[ls[x]];
}
}
查询第 k 大的数
依然是利用线段树上二分的思想,只不过这里比较的是节点的大小。
int kth(int x, int v) {
if (sz[x] == v) {
return vl[x];
}
if (sz[ls[x]] >= v) {
return kth(ls[x], v);
} else {
return kth(rs[x], v - sz[ls[x]]);
}
}
合并两棵树
合并操作是指,给定两棵树
- 若
为空树,则将 作为合并的结果。 - 若
,说明可以以 为左右儿子建一个新树,则这棵新树的根节点满足 - 平衡,可以将这个新树作为结果。 - 否则若
,则递归合并 的右儿子和 ,再与 的左儿子合并。 - 否则将
的左儿子和 的右儿子的左儿子合并,将 的右儿子的右儿子与 合并,将两次合并的结果合并作为最终的结果。
不加证明地,这样合并的复杂度为
代码实现:
int merges(int x, int y) {
if (!x || !y) return x + y;
if (min(sz[x], sz[y]) >= alpha * (sz[x] + sz[y])) {
return merge(x, y);
}
if (sz[x] >= sz[y]) {
if (sz[ls[x]] >= alpha * (sz[x] + sz[y])) {
return merges(ls[x], merges(rs[x], y));
} else {
return merges(merges(ls[x], ls[rs[x]]), merges(rs[rs[x]], y));
}
} else {
if (sz[rs[y]] >= alpha * (sz[x] + sz[y])) {
return merges(merges(x, ls[y]), rs[y]);
} else {
return merges(merges(x, ls[ls[y]]), merges(rs[ls[y]], rs[y]));
}
}
}
分裂
WBLT 的分裂与无旋 Treap 类似,根据子树大小或权值决定向下递归分裂左子树或右子树。不同的是,WBLT 需要对分裂出来的子树进行合并,以维护最终分裂的树的
根据子树大小分裂的代码实现:
void split(int p, int k, int &x, int &y) {
if (!k) return x = 0, y = p, void();
if (leaf(p)) return x = p, y = 0, void();
if (k <= sz[ls[p]]) {
split(ls[p], k, x, y);
y = merges(y, rs[p]);
} else {
split(rs[p], k - sz[ls[p]], x, y);
x = merges(ls[p], x);
}
}
这样分裂的复杂度是
总结
以上,我们利用 WBLT 完成了平衡树基本的几大操作。下面是用 WBLT 实现的 普通平衡树模板。
完整代码
#include <algorithm>
#include <iostream>
using ll = long long;
constexpr ll MAX = 2e6 + 5;
constexpr ll INF = 0x7fffffff;
ll ans, lst, n, m, t, op, rt, cnt;
ll ls[MAX], rs[MAX], vl[MAX], sz[MAX];
void cp(ll x, ll y) {
ls[x] = ls[y];
rs[x] = rs[y];
sz[x] = sz[y];
vl[x] = vl[y];
}
ll add(ll v, ll s, ll l, ll r) {
++cnt;
ls[cnt] = l;
rs[cnt] = r;
sz[cnt] = s;
vl[cnt] = v;
return cnt;
}
ll merge(ll x, ll y) { return add(vl[y], sz[x] + sz[y], x, y); }
void upd(ll x) {
if (!ls[x]) {
sz[x] = 1;
return;
}
sz[x] = sz[ls[x]] + sz[rs[x]];
vl[x] = vl[rs[x]];
}
void rot(int x, int flag) {
if (!flag) {
rs[x] = merge(rs[ls[x]], rs[x]);
ls[x] = ls[ls[x]];
} else {
ls[x] = merge(ls[x], ls[rs[x]]);
rs[x] = rs[rs[x]];
}
}
void mat(int x) {
if (sz[ls[x]] > sz[rs[x]] * 3) {
if (sz[rs[ls[x]]] > sz[ls[ls[x]]] * 2) {
rot(ls[x], 1);
}
rot(x, 0);
} else if (sz[rs[x]] > sz[ls[x]] * 3) {
if (sz[ls[rs[x]]] > sz[rs[rs[x]]] * 2) {
rot(rs[x], 0);
}
rot(x, 1);
}
}
void ins(ll x, ll v) {
if (!ls[x]) {
ls[x] = add(std::min(v, vl[x]), 1, 0, 0);
rs[x] = add(std::max(v, vl[x]), 1, 0, 0);
upd(x);
mat(x);
return;
}
if (vl[ls[x]] >= v) {
ins(ls[x], v);
} else {
ins(rs[x], v);
}
upd(x);
mat(x);
return;
}
void del(ll x, ll v, ll fa) {
if (!ls[x]) {
if (vl[ls[fa]] == v) {
cp(fa, rs[fa]);
} else if (vl[rs[fa]] == v) {
cp(fa, ls[fa]);
}
return;
}
if (vl[ls[x]] >= v) {
del(ls[x], v, x);
} else {
del(rs[x], v, x);
}
upd(x);
mat(x);
return;
}
ll rnk(ll x, ll v) {
if (sz[x] == 1) {
return 1;
}
if (vl[ls[x]] >= v) {
return rnk(ls[x], v);
} else {
return rnk(rs[x], v) + sz[ls[x]];
}
}
ll kth(ll x, ll v) {
if (sz[x] == v) {
return vl[x];
}
if (sz[ls[x]] >= v) {
return kth(ls[x], v);
} else {
return kth(rs[x], v - sz[ls[x]]);
}
}
ll pre(ll x) { return kth(rt, rnk(rt, x) - 1); }
ll nxt(ll x) { return kth(rt, rnk(rt, x + 1)); }
using std::cin;
using std::cout;
int main() {
cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
cin >> m;
rt = add(INF, 1, 0, 0);
while (m--) {
cin >> op >> t;
if (op == 1) {
ins(rt, t);
} else if (op == 2) {
del(rt, t, -1);
} else if (op == 3) {
cout << rnk(rt, t) << '\n';
} else if (op == 4) {
cout << kth(rt, t) << '\n';
} else if (op == 5) {
cout << pre(t) << '\n';
} else {
cout << nxt(t) << '\n';
}
}
return 0;
}
因为 WBLT 可以合并与分裂,这意味着 WBLT 可以像无旋 Treap 一样实现插入删除等基本操作,写法同无旋 Treap。同理也可以实现文艺平衡树,下面是用 WBLT 实现的 文艺平衡树模板。
完整代码
#include <iostream>
using namespace std;
using LL = long long;
template <int N>
struct WBLT {
static constexpr double alpha = 0.292;
int ch[N << 1][2], val[N << 1], siz[N << 1], tot, root, tsh[N << 1], tct;
// ch[p][0] 是左儿子,ch[p][1] 是右儿子。siz[p] 是树大小。
// val[p] 是这个点的权值,当 p 不是叶子节点时,val[p] = val[ch[p][1]]。
// tsh 是垃圾回收的一个栈,栈中是丢弃的节点。
WBLT() : tot(0), tct(0) { root = newnode(-1e9); }
bool isleaf(int p) { return !ch[p][0]; }
void maintain(int p) { // also known as: pushup
if (isleaf(p)) return;
val[p] = val[ch[p][1]];
siz[p] = siz[ch[p][0]] + siz[ch[p][1]];
}
bool rev[N << 1];
void spread(int p) { rev[p] ^= 1; }
void pushdown(int p) {
if (!rev[p] || isleaf(p)) return;
spread(ch[p][0]), spread(ch[p][1]);
swap(ch[p][0], ch[p][1]);
rev[p] = false;
}
void rotate(int p, int r) {
if (isleaf(p) || isleaf(ch[p][r])) return;
int q = ch[p][r];
pushdown(q);
swap(ch[p][0], ch[p][1]);
swap(ch[p][r], ch[q][r]);
swap(ch[q][0], ch[q][1]);
maintain(q);
maintain(p);
}
void update(int p) { // also known as: maintain
if (isleaf(p)) return;
int r = siz[ch[p][0]] < siz[ch[p][1]];
if (siz[ch[p][!r]] >= siz[p] * alpha) return;
pushdown(ch[p][r]);
if (siz[ch[ch[p][r]][!r]] >= siz[ch[p][r]] * (1 - alpha * 2) / (1 - alpha))
rotate(ch[p][r], !r);
rotate(p, r);
}
int newnode(int v) {
int p = tct ? tsh[tct--] : ++tot;
val[p] = v;
ch[p][0] = ch[p][1] = 0;
siz[p] = 1;
return p;
}
void insert(int p, int v) {
if (isleaf(p)) {
ch[p][0] = newnode(val[p]);
ch[p][1] = newnode(v);
if (val[ch[p][0]] > val[ch[p][1]]) swap(ch[p][0], ch[p][1]);
} else {
pushdown(p);
insert(ch[p][val[ch[p][0]] < v], v);
}
maintain(p);
update(p);
}
int merge(int p, int q) {
if (!p || !q) return p + q;
double lim = alpha * (siz[p] + siz[q]);
if (min(siz[p], siz[q]) >= lim) {
int t = newnode(0);
ch[t][0] = p;
ch[t][1] = q;
maintain(t);
return t;
}
if (siz[p] >= siz[q]) {
pushdown(p), tsh[++tct] = p;
int x = ch[p][0], y = ch[p][1];
if (siz[ch[p][0]] >= lim)
return merge(x, merge(y, q));
else {
pushdown(ch[p][1]), tsh[++tct] = ch[p][1];
y = ch[ch[p][1]][0];
int z = ch[ch[p][1]][1];
return merge(merge(x, y), merge(z, q));
}
} else {
pushdown(q), tsh[++tct] = q;
int x = ch[q][0], y = ch[q][1];
if (siz[ch[q][1]] >= lim)
return merge(merge(p, x), y);
else {
pushdown(ch[q][0]), tsh[++tct] = ch[q][0];
x = ch[ch[q][0]][1];
int w = ch[ch[q][0]][0];
return merge(merge(p, w), merge(x, y));
}
}
}
void split(int p, int k, int &x, int &y) {
if (!k) return x = 0, y = p, void();
if (isleaf(p)) return x = p, y = 0, void();
pushdown(p);
if (k <= siz[ch[p][0]]) {
split(ch[p][0], k, x, y);
y = merge(y, ch[p][1]);
} else {
split(ch[p][1], k - siz[ch[p][0]], x, y);
x = merge(ch[p][0], x);
}
tsh[++tct] = p;
}
void dfs(int p) {
pushdown(p);
if (isleaf(p)) {
if (val[p] > 0) cout << val[p] << " ";
} else {
dfs(ch[p][0]);
dfs(ch[p][1]);
}
}
};
WBLT<100010> t;
int main() {
int n, m;
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; i++) t.insert(t.root, i);
for (int i = 1; i <= m; i++) {
int l, r;
cin >> l >> r;
int x, y, z;
t.split(t.root, l, x, y);
t.split(y, r - l + 1, y, z);
t.spread(y);
t.root = t.merge(x, t.merge(y, z));
}
t.dfs(t.root), cout << endl;
return 0;
}
注意 WBLT 需要两倍的空间;涉及分裂与合并时,需要注意垃圾回收,及时回收无用的节点,否则空间不是线性的。写法可参考文艺平衡树的代码。
创建日期: 2018年10月26日