可持久化平衡树
可持久化无旋转 Treap
前置知识
OI 常用的可持久化平衡树 一般就是 可持久化无旋转 Treap 所以推荐首先学习 无旋转 Treap。
思想/做法
对于非旋转 Treap,可通过 Merge 和 Split 操作过程中复制路径上经过的节点(一般在 Split 操作中复制,确保不影响以前的版本)就可完成可持久化。
对于旋转 Treap,在复制路径上经过的节点同时,还需复制受旋转影响的节点(若其已为这次操作中复制的节点,则无需再复制),对于一次旋转一般只影响两个节点,那么不会增加其时间复杂度。
上述方法一般被称为 path copying。
「一切可支持操作都可以通过 Merge Split Newnode Build 完成」,而 Build 操作只用于建造无需理会,Newnode(新建节点)就是用来可持久化的工具。
我们来观察一下 Merge 和 Split,我们会发现它们都是由上而下的操作!
因此我们完全可以 参考线段树的可持久化操作 对它进行可持久化。
可持久化操作
可持久化 是对 数据结构 的一种操作,即保留历史信息,使得在后面可以调用之前的历史版本。
对于 可持久化线段树 来说,每一次新建历史版本就是把 沿途的修改路径 复制出来
那么对可持久化 Treap(目前国内 OI 常用的版本)来说:
在复制一个节点
- 如果某个儿子节点
不用修改信息,那么就把 的指针直接指向 ( 节点的第 个版本)即可。 - 反之,如果要修改
,那么就在 递归到下层 时 新建 ( 节点的第 个版本)这个新节点用于 存储新的信息,同时把 的指针指向 ( 节点的第 个版本)。
可持久化
需要的东西:
-
一个
struct
数组 存 每个节点 的信息(一般叫做tree
数组);(当然写 指针版 平衡树的大佬就可以考虑不用这个数组了) -
一个 根节点数组,存每个版本的树根,每次查询版本信息时就从 根数组存的节点 开始;
-
split()
分裂 从树中分裂出两棵树 -
merge()
合并 把两棵树按照随机权值合并 -
newNode()
新建一个节点 -
build()
建树
Split
对于 分裂操作,每次分裂路径时 新建节点 指向分出来的路径,用 std::pair
存新分裂出来的两棵树的根。
split(x,k)
返回一个 std::pair
;
表示把
- 如果
的 左子树 的 ,那么 直接递归进左子树,把左子树分出来的第二颗树和当前的 右子树 合并。 - 否则递归 右子树。
static std::pair<int, int> _split(int _x, int k) {
if (_x == 0)
return std::make_pair(0, 0);
else {
int _vs = ++_cnt; // 新建节点(可持久化的精髓)
_trp[_vs] = _trp[_x];
std::pair<int, int> _y;
if (_trp[_vs].key <= k) {
_y = _split(_trp[_vs].leaf[1], k);
_trp[_vs].leaf[1] = _y.first;
_y.first = _vs;
} else {
_y = _split(_trp[_vs].leaf[0], k);
_trp[_vs].leaf[0] = _y.second;
_y.second = _vs;
}
_trp[_vs]._update();
return _y;
}
}
Merge
merge(x,y)
返回 merge 出的树的根。
同样递归实现。如果 x 的随机权值>y 的随机权值,则 merge(x_{rc},y)
,否则 merge(x,y_{lc})
。
static int _merge(int _x, int _y) {
if (_x == 0 || _y == 0)
return _x ^ _y;
else {
if (_trp[_x].fix < _trp[_y].fix) {
_trp[_x].leaf[1] = _merge(_trp[_x].leaf[1], _y);
_trp[_x]._update();
return _x;
} else {
_trp[_y].leaf[0] = _merge(_x, _trp[_y].leaf[0]);
_trp[_y]._update();
return _y;
}
}
}
可持久化 WBLT
前置知识
可持久化 WBLT 由 WBLT 改动而来,所以首先学习 WBLT。
思想/做法
使用 路径复制 的方法,将一次操作中 修改过 的节点复制下来,不能影响之前的节点。
处理懒标记
为了处理懒标记,我们这样考虑:在一棵持久化的 WBLT 上,一个点可能有多个父亲,但是儿子数量只能是
实现路径复制
在进行路径复制的时候,我们可以定义一个 refresh 函数,它接受一个节点
对于静态的查询,除了 pushdown 之外都不用 refresh。如果保证什么操作都做路径复制,那么 pushdown 和 refresh 的顺序是无所谓的。
针对持久化 WBLT 的小优化
这里有一个优化。观察到 pushdown 的时候要复制两个节点,可以写标记永久化,但是刚才说了,如果它的儿子只有它一个父亲,可以不用复制。针对这一个性质,可以进行优化,以减少复制多余的节点。
考虑记录每个节点有多少个父亲(认为每个版本的根都有一个父亲),记为
代码实现
完整代码(可持久化文艺平衡树)
#include <cstring>
#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
using LL = long long;
template <int N>
struct WBLT {
static constexpr double alpha = 0.292;
int ch[N << 1][2], siz[N << 1], tot, root, tsh[N << 1], tct;
int val[N << 1];
LL sum[N << 1];
bool rev[N << 1];
int use[N << 1];
WBLT() { root = newnode(-(int)((1u << 31) - 1)); }
bool isleaf(int p) { return !ch[p][0]; }
void destroy(int p) { tsh[++tct] = p; }
void clone(int p, int q) {
memcpy(ch[p], ch[q], sizeof ch[0]);
val[p] = val[q];
siz[p] = siz[q];
sum[p] = sum[q];
rev[p] = rev[q];
if (!isleaf(p)) {
use[ch[p][0]] += 1;
use[ch[p][1]] += 1;
}
}
int newnode(LL v) {
int p = tct ? tsh[tct--] : ++tot;
memset(ch[p], 0, sizeof ch[p]);
val[p] = v;
siz[p] = 1;
sum[p] = v;
rev[p] = false;
use[p] = 1;
return p;
}
void refresh(int &p) {
if (use[p] <= 1) return;
use[p] -= 1;
int q = exchange(p, newnode(0));
clone(p, q);
}
void maintain(int p) { // also known as: pushup
if (isleaf(p)) return;
val[p] = val[ch[p][1]];
sum[p] = sum[ch[p][0]] + sum[ch[p][1]];
siz[p] = siz[ch[p][0]] + siz[ch[p][1]];
}
void spread(int &p) {
if (isleaf(p)) return;
refresh(p);
rev[p] ^= 1;
}
void pushdown(int p) {
if (!rev[p] || isleaf(p)) return;
spread(ch[p][0]), spread(ch[p][1]);
swap(ch[p][0], ch[p][1]);
rev[p] = false;
}
void rotate(int p, int r) {
if (isleaf(p) || isleaf(ch[p][r])) return;
refresh(ch[p][r]);
pushdown(ch[p][r]);
int q = ch[p][r];
swap(ch[p][0], ch[p][1]);
swap(ch[p][r], ch[q][r]);
swap(ch[q][0], ch[q][1]);
maintain(q);
maintain(p);
}
void update(int p) { // also known as: maintain
if (isleaf(p)) return;
int r = siz[ch[p][0]] < siz[ch[p][1]];
if (siz[ch[p][!r]] >= siz[p] * alpha) return;
refresh(ch[p][r]);
pushdown(ch[p][r]);
if (siz[ch[ch[p][r]][!r]] >= siz[ch[p][r]] * (1 - alpha * 2) / (1 - alpha))
rotate(ch[p][r], !r);
rotate(p, r);
}
void insert(int &p, int v, int k) {
refresh(p);
pushdown(p);
int r = siz[ch[p][0]] < k;
if (isleaf(p)) {
ch[p][0] = newnode(val[p]);
ch[p][1] = newnode(v);
} else {
if (r) k -= siz[ch[p][0]];
insert(ch[p][r], v, k);
}
maintain(p);
update(p);
}
void erase(int &p, int k) {
refresh(p);
pushdown(p);
int r = siz[ch[p][0]] < k;
if (isleaf(ch[p][r])) {
use[ch[p][0]] -= 1;
use[ch[p][1]] -= 1;
clone(p, ch[p][!r]);
} else {
if (r) k -= siz[ch[p][0]];
erase(ch[p][r], k);
}
maintain(p);
update(p);
}
int merge(int p, int q) {
if (!p || !q) return p + q;
if (min(siz[p], siz[q]) >= alpha * (siz[p] + siz[q])) {
int t = newnode(0);
ch[t][0] = p, use[p] += 1;
ch[t][1] = q, use[q] += 1;
maintain(t);
return t;
}
if (siz[p] >= siz[q]) {
pushdown(p);
if (siz[ch[p][0]] >= alpha * (siz[p] + siz[q])) {
return merge(ch[p][0], merge(ch[p][1], q));
} else {
pushdown(ch[p][1]);
return merge(merge(ch[p][0], ch[ch[p][1]][0]),
merge(ch[ch[p][1]][1], q));
}
} else {
pushdown(q);
if (siz[ch[q][1]] >= alpha * (siz[p] + siz[q])) {
return merge(merge(p, ch[q][0]), ch[q][1]);
} else {
pushdown(ch[q][0]);
return merge(merge(p, ch[ch[q][0]][0]),
merge(ch[ch[q][0]][1], ch[q][1]));
}
}
}
void split(int p, int k, int &x, int &y) {
if (!k) return x = 0, y = p, void();
if (isleaf(p)) return x = p, y = 0, void();
pushdown(p);
if (k <= siz[ch[p][0]]) {
split(ch[p][0], k, x, y);
y = merge(y, ch[p][1]);
} else {
split(ch[p][1], k - siz[ch[p][0]], x, y);
x = merge(ch[p][0], x);
}
}
LL getsum(int L, int R, int &p, int l, int r) {
if (L <= l && r <= R) return sum[p];
pushdown(p);
int mid = l + siz[ch[p][0]] - 1;
LL ret = 0;
if (L <= mid) ret += getsum(L, R, ch[p][0], l, mid);
if (mid < R) ret += getsum(L, R, ch[p][1], mid + 1, r);
return ret;
}
LL getsum(int &p, int L, int R) { return getsum(L + 1, R + 1, p, 1, siz[p]); }
};
WBLT<6400010> t;
int m;
int root[500010];
int main() {
cin.tie(nullptr)->sync_with_stdio(false);
cin >> m;
root[0] = t.root;
LL lastans = 0;
for (int i = 1; i <= m; i++) {
LL op, l, r;
int v;
cin >> v >> op >> l;
t.use[root[i] = root[v]] += 1;
if (op != 2) cin >> r;
l ^= lastans, r ^= lastans;
int x, y, z;
switch (op) {
case 1:
t.insert(root[i], r, l + 1);
break;
case 2:
t.erase(root[i], l + 1);
break;
case 3:
t.split(root[i], l, x, y);
t.split(y, r - l + 1, y, z);
t.spread(y);
root[i] = t.merge(x, t.merge(y, z));
break;
case 4:
cout << (lastans = t.getsum(root[i], l, r)) << endl;
break;
}
}
return 0;
}
例题
洛谷 P3835【模版】可持久化平衡树
你需要实现一个数据结构,要求提供如下操作(最开始时数据结构内无数据):
- 插入
数; - 删除
数(若有多个相同的数,应只删除一个,如果没有请忽略该操作); - 查询
数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 + 1); - 查询排名为
的数; - 求
的前驱(前驱定义为小于 ,且最大的数,如不存在输出 ); - 求
的后继(后继定义为大于 ,且最小的数,如不存在输出 )。
以上操作均基于某一个历史版本,同时生成一个新的版本(操作 3, 4, 5, 6 即保持原版本无变化)。而每个版本的编号则为操作的序号。特别地,最初的版本编号为 0。
就是 普通平衡树 一题的可持久化版,操作和该题类似。
只是使用了可持久化的 merge 和 split 操作。
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创建日期: 2018年7月11日