左偏树
什么是左偏树?
左偏树 与 配对堆 一样,是一种 可并堆,具有堆的性质,并且可以快速合并。
左偏树的定义和性质
对于一棵二叉树,我们定义 外节点 为子节点数小于两个的节点,定义一个节点的
注意
有些资料中对
左偏树是一棵二叉树,它不仅具有堆的性质,并且是「左偏」的:每个节点左儿子的
因此,左偏树每个节点的
需要注意的是,
核心操作:合并(merge)
合并两个堆时,由于要满足堆性质,先取值较小(为了方便,本文讨论小根堆)的那个根作为合并后堆的根节点,然后将这个根的左儿子作为合并后堆的左儿子,递归地合并其右儿子与另一个堆,作为合并后的堆的右儿子。为了满足左偏性质,合并后若左儿子的
参考代码:
实现
由于左偏性质,每递归一层,其中一个堆根节点的
关于 性质的证明
一棵根的
左偏树还有一种无需交换左右儿子的写法:将
实现
左偏树的其它操作
插入节点
单个节点也可以视为一个堆,合并即可。
删除根
合并根的左右儿子即可。
删除任意节点
做法
先将左右儿子合并,然后自底向上更新
实现
int& rs(int x) { return t[x].ch[t[t[x].ch[1]].d < t[t[x].ch[0]].d]; }
// 有了 pushup,直接 merge 左右儿子就实现了删除节点并保持左偏性质
int merge(int x, int y) {
if (!x || !y) return x | y;
if (t[x].val < t[y].val) swap(x, y);
int& rs_ref = rs(x);
rs_ref = merge(rs_ref, y);
t[rs_ref].fa = x;
t[x].d = t[rs(x)].d + 1;
return x;
}
void pushup(int x) {
if (!x) return;
if (t[x].d != t[rs(x)].d + 1) {
t[x].d = t[rs(x)].d + 1;
pushup(t[x].fa);
}
}
void erase(int x) {
int y = merge(t[x].ch[0], t[x].ch[1]);
t[y].fa = t[x].fa;
if (t[t[x].fa].ch[0] == x)
t[t[x].fa].ch[0] = y;
else if (t[t[x].fa].ch[1] == x)
t[t[x].fa].ch[1] = y;
pushup(t[y].fa);
}
复杂度证明
先考虑 merge
的过程,每次都会使
再考虑 pushup
的过程,我们令当前 pushup
的这个节点为 pushup
前的
是 的右儿子,此时 的初始 为 的初始 加一。 是 的左儿子,由于节点的 最多减一,因此只有 的左右儿子初始 相等时(此时左儿子 减一会导致左右儿子互换)才会继续递归下去,因此 的初始 仍然是 的初始 加一。
所以,我们得到,每递归一层
整个堆加上/减去一个值、乘上一个正数
其实可以打标记且不改变相对大小的操作都可以。
在根打上标记,删除根/合并堆(访问儿子)时下传标记即可:
实现
其他可并堆
随机堆
实现
可以看到该实现方法唯一不同之处便是采用了随机数来实现合并,这样一来便可以省去
斜堆
斜堆是左偏树的自适应形式。当合并两个堆时,它无条件交换合并路径上的所有节点,以此试图维护平衡。根据均摊分析,自顶向下斜堆(top-down skew heap)插入,合并,删除最小值的复杂度为
例题
模板题
需要注意的是:
-
合并前要检查是否已经在同一堆中。
-
左偏树的深度可能达到
,因此找一个点所在的堆顶要用并查集维护,不能直接暴力跳父亲。(虽然很多题数据水,暴力跳父亲可以过……)(用并查集维护根时要保证原根指向新根,新根指向自己。)
罗马游戏参考代码
#include <iostream>
using namespace std;
constexpr int N = 1000010;
struct Node {
int val, ls, rs, d;
Node() {
val = ls = rs = 0;
d = -1;
}
Node(int v) {
val = v;
ls = rs = d = 0;
}
} t[N];
int merge(int x, int y) {
if (!x || !y) return x | y;
if (t[x].val > t[y].val) swap(x, y);
t[x].rs = merge(t[x].rs, y);
if (t[t[x].rs].d > t[t[x].ls].d) swap(t[x].ls, t[x].rs);
t[x].d = t[t[x].rs].d + 1;
return x;
}
int f[N];
// 查找
int find(int x) { return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]); }
bool kill[N];
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
int n;
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
int v;
cin >> v;
t[i] = Node(v);
f[i] = i;
}
int m;
cin >> m;
int x, y;
char op;
while (m--) {
cin >> op;
if (op == 'M') {
cin >> x >> y;
if (kill[x] || kill[y]) continue;
x = find(x);
y = find(y);
if (x != y) f[x] = f[y] = merge(x, y);
} else {
cin >> x;
if (!kill[x]) {
x = find(x);
kill[x] = true;
f[x] = f[t[x].ls] = f[t[x].rs] = merge(t[x].ls, t[x].rs);
// 由于堆中的点会 find 到 x,所以 f[x] 也要修改
cout << t[x].val << '\n';
} else
cout << "0\n";
}
}
return 0;
}
树上问题
这类题目往往是每个节点维护一个堆,与儿子合并,依题意弹出、修改、计算答案,有点像线段树合并的类似题目。
城池攻占参考代码
#include <iostream>
using namespace std;
using ll = long long;
constexpr int N = 300010;
struct Node {
int ls, rs, d;
ll val, add, mul;
Node() {
ls = rs = 0;
d = -1;
val = add = 0;
mul = 1;
}
Node(int v) {
ls = rs = d = 0;
val = v;
add = 0;
mul = 1;
}
} t[N];
int head[N], nxt[N], to[N], cnt;
int n, m, p[N], f[N], a[N], dep[N], c[N], ans1[N],
ans2[N]; // p 是树上每个点对应的堆顶
ll h[N], b[N];
void add(int u, int v) {
nxt[++cnt] = head[u];
head[u] = cnt;
to[cnt] = v;
}
void madd(int u, ll x) {
t[u].val += x;
t[u].add += x;
}
void mmul(int u, ll x) {
t[u].val *= x;
t[u].add *= x;
t[u].mul *= x;
}
void pushdown(int x) { // 类似线段树下传标记
mmul(t[x].ls, t[x].mul);
madd(t[x].ls, t[x].add);
mmul(t[x].rs, t[x].mul);
madd(t[x].rs, t[x].add);
t[x].add = 0;
t[x].mul = 1;
}
int merge(int x, int y) {
if (!x || !y) return x | y;
if (t[x].val > t[y].val) swap(x, y);
pushdown(x);
t[x].rs = merge(t[x].rs, y);
if (t[t[x].rs].d > t[t[x].ls].d) swap(t[x].ls, t[x].rs);
t[x].d = t[t[x].rs].d + 1;
return x;
}
int pop(int x) {
pushdown(x);
return merge(t[x].ls, t[x].rs);
}
void dfs(int u) {
for (int i = head[u]; i; i = nxt[i]) {
int v = to[i];
dep[v] = dep[u] + 1;
dfs(v);
}
while (p[u] && t[p[u]].val < h[u]) {
++ans1[u];
ans2[p[u]] = dep[c[p[u]]] - dep[u];
p[u] = pop(p[u]);
}
if (a[u])
mmul(p[u], b[u]);
else
madd(p[u], b[u]);
if (u > 1)
p[f[u]] = merge(p[u], p[f[u]]);
else
while (p[u]) {
ans2[p[u]] = dep[c[p[u]]] + 1;
p[u] = pop(p[u]);
}
}
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin >> n >> m;
for (int i = 1; i <= n; ++i) cin >> h[i];
for (int i = 2; i <= n; ++i) {
cin >> f[i] >> a[i] >> b[i];
add(f[i], i);
}
for (int i = 1; i <= m; ++i) {
int v;
cin >> v >> c[i];
t[i] = Node(v);
p[c[i]] = merge(i, p[c[i]]);
}
dfs(1);
for (int i = 1; i <= n; ++i) cout << ans1[i] << '\n';
for (int i = 1; i <= m; ++i) cout << ans2[i] << '\n';
return 0;
}
「SCOI2011」棘手的操作
首先,找一个节点所在堆的堆顶要用并查集,而不能暴力向上跳。
再考虑单点查询,若用普通的方法打标记,就得查询点到根路径上的标记之和,最坏情况下可以达到
可以用类似启发式合并的方式,每次合并的时候把较小的那个堆标记暴力下传到每个节点,然后把较大的堆的标记作为合并后的堆的标记。由于合并后有另一个堆的标记,所以较小的堆下传标记时要下传其标记减去另一个堆的标记。由于每个节点每被合并一次所在堆的大小至少乘二,所以每个节点最多被下放
再考虑单点加,先删除,再更新,最后插入即可。
然后是全局最大值,可以用一个平衡树/支持删除任意节点的堆(如左偏树)/multiset 来维护每个堆的堆顶。
所以,每个操作分别如下:
- 暴力下传点数较小的堆的标记,合并两个堆,更新 size、tag,在 multiset 中删去合并后不在堆顶的那个原堆顶。
- 删除节点,更新值,插入回来,更新 multiset。需要分删除节点是否为根来讨论一下。
- 堆顶打标记,更新 multiset。
- 打全局标记。
- 查询值 + 堆顶标记 + 全局标记。
- 查询根的值 + 堆顶标记 + 全局标记。
- 查询 multiset 最大值 + 全局标记。
棘手的操作参考代码
#include <iostream>
#include <set>
using namespace std;
constexpr int N = 300010;
struct Node {
int val, ch[2], d, fa;
Node() {
val = ch[0] = ch[1] = 0;
d = -1;
fa = 0;
}
Node(int v) {
val = v;
ch[0] = ch[1] = d = fa = 0;
}
} t[N];
int n, m, f[N], tag[N], siz[N], delta;
char op[10];
multiset<int> s;
int& rs(int x) { return t[x].ch[t[t[x].ch[1]].d < t[t[x].ch[0]].d]; }
int merge(int x, int y) {
if (!x || !y) return x | y;
if (t[x].val < t[y].val) swap(x, y);
int& rs_ref = rs(x);
rs_ref = merge(rs_ref, y);
t[rs_ref].fa = x;
t[x].d = t[rs(x)].d + 1;
return x;
}
void pushdown(int x, int y) {
if (!x) return;
t[x].val += y;
pushdown(t[x].ch[0], y);
pushdown(t[x].ch[1], y);
}
int find(int x) { return x == f[x] ? x : f[x] = find(f[x]); }
int main() {
ios::sync_with_stdio(false);
cin.tie(nullptr);
cin >> n;
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
int v;
cin >> v;
t[i] = Node(v);
f[i] = i;
siz[i] = 1;
s.insert(v);
}
cin >> m;
while (m--) {
cin >> op;
if (op[0] == 'U') {
int x, y;
cin >> x >> y;
x = find(x);
y = find(y);
if (x != y) {
if (siz[x] > siz[y]) swap(x, y);
pushdown(x, tag[x] - tag[y]);
f[x] = f[y] = merge(x, y);
if (f[x] == x) {
s.erase(s.find(t[y].val + tag[y]));
tag[x] = tag[y];
siz[x] += siz[y];
tag[y] = siz[y] = 0;
} else {
s.erase(s.find(t[x].val + tag[y]));
siz[y] += siz[x];
tag[x] = siz[x] = 0;
}
}
} else if (op[0] == 'A') {
if (op[1] == '1') {
int x, v;
cin >> x >> v;
if (x == find(x)) {
t[t[x].ch[0]].fa = t[t[x].ch[1]].fa = 0;
int y = merge(t[x].ch[0], t[x].ch[1]);
s.erase(s.find(t[x].val + tag[x]));
t[x].val += v;
t[x].fa = t[x].ch[0] = t[x].ch[1] = 0;
t[x].d = 1;
f[x] = f[y] = merge(x, y);
s.insert(t[f[x]].val + tag[x]);
if (f[x] == y) {
tag[y] = tag[x];
siz[y] = siz[x];
tag[x] = siz[x] = 0;
}
} else {
t[t[x].ch[0]].fa = t[t[x].ch[1]].fa = t[x].fa;
t[t[x].fa].ch[x == t[t[x].fa].ch[1]] = merge(t[x].ch[0], t[x].ch[1]);
t[x].val += v;
t[x].fa = t[x].ch[0] = t[x].ch[1] = 0;
t[x].d = 1;
int y = find(x);
f[x] = f[y] = merge(x, y);
if (f[x] == x) {
s.erase(s.find(t[y].val + tag[y]));
s.insert(t[x].val + tag[y]);
tag[x] = tag[y];
siz[x] = siz[y];
tag[y] = siz[y] = 0;
}
}
} else if (op[1] == '2') {
int x, v;
cin >> x >> v;
x = find(x);
s.erase(s.find(t[x].val + tag[x]));
tag[x] += v;
s.insert(t[x].val + tag[x]);
} else {
int v;
cin >> v;
delta += v;
}
} else {
if (op[1] == '1') {
int x;
cin >> x;
cout << t[x].val + tag[find(x)] + delta << '\n';
} else if (op[1] == '2') {
int x;
cin >> x;
x = find(x);
cout << t[x].val + tag[x] + delta << '\n';
} else {
cout << *s.rbegin() + delta << '\n';
}
}
}
return 0;
}
「BOI2004」Sequence 数字序列
这是一道论文题,详见 《黄源河 – 左偏树的特点及其应用》。
参考资料
创建日期: 2019年7月11日