L3-013 非常弹的球
Statement
Metadata
- 作者: 俞勇
- 单位: 上海交通大学
- 代码长度限制: 16 KB
- 时间限制: 150 ms
- 内存限制: 64 MB
刚上高一的森森为了学好物理,买了一个“非常弹”的球。虽然说是非常弹的球,其实也就是一般的弹力球而已。森森玩了一会儿弹力球后突然想到,假如他在地上用力弹球,球最远能弹到多远去呢?他不太会,你能帮他解决吗?当然为了刚学习物理的森森,我们对环境做一些简化:
- 假设森森是一个质点,以森森为原点设立坐标轴,则森森位于(0, 0)点。
- 小球质量为
千克(kg),重力加速度为9.8米/秒平方( )。 - 森森在地上用力弹球的过程可简化为球从(0, 0)点以某个森森选择的角度
( ) 向第一象限抛出,抛出时假设动能为1000 焦耳(J)。 - 小球在空中仅受重力作用,球纵坐标为0时可视作落地,落地时损失
动能并反弹。 - 地面可视为刚体,忽略小球形状、空气阻力及摩擦阻力等。
森森为你准备的公式:
- 动能公式:
- 牛顿力学公式:
- 重力:
其中:
- 动能,单位为“焦耳” - 质量,单位为“千克” - 速度,单位为“米/秒” - 加速度,单位为“米/秒平方” - 重力加速度
输入格式
输入在一行中给出两个整数:
输出格式
在一行输出最远的投掷距离,保留3位小数。
输入样例
输出样例
Tutorial
思路:
- 将速度分解成竖直方向和垂直方向
- 当角度为
时, 射出的时候水平方向最远 - 所以可以将竖直方向的速度和垂直方向的速度看成是一样的
- 然后每次循环, 算出速度和时间
- 更新答案
- 然后界定一个阈值跳出就可以
Solution
#include <ctype.h>
#include <algorithm>
#include <climits>
#include <cmath>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <deque>
#include <iomanip>
#include <iostream>
#include <limits>
#include <map>
#include <numeric>
#include <queue>
#include <set>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
typedef long long ll;
typedef long double ld;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int, int> pii;
typedef pair<ll, ll> pll;
typedef pair<string, int> psi;
typedef pair<string, string> pss;
const double PI = 3.14159265358979323846264338327;
const double E = exp(1);
const double eps = 1e-6;
const double G = 9.8;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 1e6 + 5;
const int MOD = 1e9 + 7;
int main() {
int w, p;
scanf("%d%d", &w, &p);
double m = 1000.0;
double sun = p * 1.0 / 100;
sun = 1 - sun;
double weight = w * 1.0 / 100;
double ans = 0.0;
while (1) {
double v = sqrt(m * 1.0 / weight);
double t = 2 * v / G;
m *= sun;
ans += v * t;
if (t < eps)
break;
}
printf("%.3lf\n", ans);
}
Last update: May 4, 2022